真·DLC大厂!EA“付费DLC”收入是游戏本体的两倍

   在刚刚公开的EA最新财报上,我们可以看到这家游戏大厂的营收还是相当不错的。不过仔细看财报的玩家可以看到这么一句话:游戏DLC的收入保持着稳定的增长,甚至超越了游戏本体利润….这不得不让小编联想到之前的一篇漫画:

   总而言之得出的结论就是:DLC盈利超过完整游戏两倍。

   从财报中的数据可以清晰得知,EA在2016财政年第二季度,光是DLC内容就挣得1.95亿美元,相比于同期的完整数字版游戏,仅仅才有8900万的收入。光从数据上就可以明确看出,EA一直以来执行的DLC策略其实是为了利益最大化做出的合理抉择。

   不过将完整游戏拆分开来,通过DLC的方式进行二次销售。这种行为让玩家感觉相当不舒服。不过从EA的财报利益组成来说,可能玩家要担心的还不仅仅如此,因为在DLC内容的利益颇丰,EA很可能会停止发布旗下游戏的MOD工具(虽然目前来说,DICE工作室在新作依然提供MOD工具)

   那么未来EA是否还会将继续侧重DLC内容的盈利方式呢?估计答案是肯定的。EA在DLC上获得的收入逐年攀升,今年同期相对于去年来说,已有有27%的增长速率。

   此时联想到《极品飞车19》之前表示没有付费DLC的计划(相关链接),这种说法究竟能持续多少时间呢?毕竟对于EA来说,游戏本体的获利远远不如DLC来得痛快。

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