2013年全球电子竞技观战时长达24亿小时 看LOL的最多

   近两年来,电子竞技得到飞速发展,随着玩家数量的日益增多,观看电子竞技比赛的也越来越多,据IHS Technology报告显示,2013年在线观战时长便达到了惊人的24亿小时,要知道2012年这一数字还是13亿,仅仅一年的时间就增长了快一倍。虽然和主流新闻和体育赛事还存在一定的差距,但是以这个增长速度,赶上甚至超过似乎也指日可待了!

DOTA2观战系统

   报告称今后势头依旧坚挺,截止2018年,观战时长预计将达到66亿小时。另外,2013年在线电子竞技观战时长首超电视,这一点值得关注。

   考虑到玩家基数众多,《英雄联盟》不出所料成为在线观战玩家最多的电子竞技项目,DOTA2和《星际争霸2》依次紧随其后。

   报告中还称,预计到2018年,电子竞技观战市值将达到3亿美元,这也就不难解释为何YouTube正努力获得Twitch媒体流直播权利,不过这一行动尚未正式达成。

   所有这一切都在预示着一点:在线电竞观战(不论合法与否)正越来越受到大众欢迎。去年《英雄联盟》S3世界锦标赛观展人数便达到了3200万,更有超过100万名玩家收看了ESL联赛。开发团队和发行商也对观战系统提供更多支持,其中包括EA和Activision在内,就连次世代家机也开始允许玩家通过Twitch直播自己的游戏,所有这一切只会让在线电竞观战越发成熟和发展。

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