<img alt="姚仙:《仙剑6》是突破的一代,伤感游戏名字 同时满足即时制和回合制” src=”https://img.miracle-img.com/2021/668884445.jpg” />

   《仙剑奇侠传6》无疑成为不少国产游戏粉丝最为期待的游戏之一,然而到目前为止官方并没有给我们任何文字性的爆料,所有有关游戏系统的东西只是玩家们的猜测。伤感游戏名字 日前国内媒体对姚仙进行了专访,而在此次访问中姚仙爆出了不少猛料,一起了解下吧。

   专访要点

   ·剧情结局和战斗系统都有突破

   ·不排除外部合作开发大型端游

   ·只恨与其他单机游戏“比较”太少

   ·剧情结局将有突破 战斗系统同时满足回合制和即时制玩家需求

   问:很多人都希望仙6会是一个大团圆的结局,但从之前的信息来看,好像还是悲剧结尾,对此您是怎么看的?能不能小小透露一下结局究竟会是什么样的走向?会有多结局吗?

   姚壮宪:这个问题还真难回答,很容易给人以一种暗示结局方向的感觉。我现在只能说,仙剑六是突破的一代,这一点不仅仅在系统玩法方面,同样也包括剧情。

   问:大家对战斗系统都充满了期待,这次战斗系统具体是什么样?

   姚壮宪:很多玩家希望仙剑的战斗系统能够走出回合制,向即时制进行改革。但同时我们也清楚的了解,依然十分喜欢回合制的玩家也不在少数,所以战斗系统要如何进化确实让项目组大伤脑筋。我给出的要求是,战斗系统要全面考虑不同玩家的需求,现在看来他们应该已经做到了。

   问:这次的人物在技能方面的问题,放出的视屏中出现了类似星蕴的系统,在这方面是所有的人物都有还是只有特定的人物都有,然后技能的出现能不能设置快捷键配合时机进行连招?

   姚壮宪:如何使攻击更加连贯、更加爽快,操作如何更加简单便捷,这些确实是项目组十分重视的问题。不过关于战斗等细节,还是等到之后的宣传视频或相关专题再详谈吧。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注