《黑暗》IGN详细评测出炉:剧情渣渣、愚蠢的AI!

   早先IGN对开发商Kalypso Media潜入类新作《黑暗(DARK)》打出了4.0分的差评,游戏连连看免费下载 现在让我们来看看如此一款渣作到底差在什么地方。游戏连连看免费下载 以下是IGN详评。

   《黑暗》笔者只玩了45分钟,就记录下了潜行游戏中最奇葩的攻略小贴士:“有些敌人不会移动,只会矗立在那里望着一个方向。”按理来说这是最尖酸刻薄的负面评论了,但在《黑暗》中,却把它骄傲地展现在每个画面里。哎,谁让笔者是吃这口饭的呢。

   至少这款游戏始终如一 – 它的失败之处贯彻到了游戏的每个层面。它的缺点一点都不像我们的吸血鬼主角一样躲在阴影中,而是光天化日之下大摇大摆地出现。太可惜了,很明显游戏设计概念非常血腥暴力,一改吸血鬼在《暮光之城》系列中的草包娘炮形象。

   虽然表现形式有点老套,但笔者非常欣赏《黑暗》对于90年代吸血鬼生活得描写,有点像《刀锋战士》中的感觉。卡通渲染的视觉效果有点类似《无主之地》和《行尸走肉》的画面,而且魔法与潜行更加贴合吸血鬼的设定,不像《耻辱》的蒸汽朋克那么不搭。

   虽然剧情一开始向我们交代了一个新生的吸血鬼Eric Bane与命运抗争,让自己免于沦为无灵魂的躯壳的故事。不过随后的剧情马上就开始变得不靠谱了:只要是年龄超过几十年的吸血鬼的血液,都能解决Eric的问题,当然也包括他的爹的血。配音工作只有二流水平,没有对情节起到任何积极作用,台词写的也很无脑“我们吸血鬼的好处就是我们可以做许多牛逼的事。”然后在切换镜头的时候吸血鬼们会互相抢镜抢台词。玩到最后笔者已经失去任何对于剧情的兴趣了,别想让我像在《质量效应》里一样挨个听对话选项。

   我希望我可以说这款游戏的潜行操作体验弥补了剧情上的缺陷,但是我很遗憾。这款游戏中有许多《耻辱》的即视感 ,Eric也有闪现技能,不过却完全玩不出Corvo那种灵动的感觉,他甚至不会跳。还有的技能借鉴了《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的侦查模式,可以显示所有有生目标。

   游戏中的战斗非常强调潜行,如果让敌人发现你以后再杀死他的话无法获得全额经验。所以Eric杀人的选择只有一种,只能潜行然后一击必杀,然后用几秒钟的时间刺溜刺溜地吸血。缺乏新鲜感,很快就会让人厌倦,再加上Eric笨拙的移动,笔者觉得他不仅是个吸血鬼,而且也一定是个醉鬼。

   如果Eric的人类猎物能够对他产生一些威胁,或许游戏也不会这么无聊。但游戏中的人类AI实在太可笑了。笔者曾经当着一个守卫的面,在他20尺以外的地方杀死并吸干了另一个守卫,他眼睛都没眨一下,看的饶有兴趣。整个过程中,屏幕上的警告指示从白色变为粉色,示意我有危险,但我从容不迫地把尸体拖走,然后一切都和什么都没发生一样。

   触发警报最棘手的不是敌人的强度,而是在你躲藏起来以后AI会执着地在周围游荡,至少持续一分半钟。整个10小时的游戏流程中充满了这种无聊的等待时间。此外NPC的布娃娃系统经常崩坏,尸体满天乱飞,直接惊动其他警卫兵触发警报。有时我们可以利用AI的套路,触发警报以后躲到一个安全位置,等到警卫退散的时候,他们的返回路径都是固定的,我们可以轻松逐个解决。在游戏后期,武装吸血鬼能够带来一定挑战,不过依然不难对付。

   而且到了游戏后期的时候,你已经成神了。游戏允许玩家升级核心技能,比如提升闪现距离,或者学习隔空杀人的神技。直接后果就是,《黑暗》会随着流程而变得越来越简单。至于“BOSS战”,让笔者印象最深刻的一次是,整个过程中我一直在跑圈,偶尔停下来按一下电脑。坑爹呢这是。

   Eric很不幸,《黑暗》这个项目明显受限于赶工和低沉本,不然本可以成为一款出色的潜行RPG。但最后却化神奇为腐朽,呈现给我们一盒骨灰,一潭死水。

   结语

   《黑暗》(Dark)作为一款潜行游戏,有很多不错的创意,但其糟糕的AI,较为薄弱的故事情节以及重复的游戏体验彻底毁了这款游戏。不得不提的是,该游戏漫画风格的画面为其单调的故事情节以及僵硬的人物动作略有增色。

   《黑暗》(Dark)PC版IGN评测:4.0糟糕之作

   糟糕的AI,较为薄弱的故事情节以及重复的游戏体验彻底毁了这款游戏。

   + 良好的漫画风格

   – 糟糕的配音

   – 不值一提的故事

   – 愚蠢的AI

   – 重复的游戏体验

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